视觉模型用于截图识别,决策模型用于策略推理。Key 只存服务器,普通用户不可见。
每次决策按阶段+模式自动扣费
| ID | 用户名 | 角色 | 算力余额 | 注册时间 | 最后登录 | 操作 |
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历史日志不设总条数上限;页面按100条分页,下载流包含全部匹配数据。盈利统计只采用已核验结算。
| 策略档 | 手数 | 胜/负 | 胜率 | 均盈亏 | 总盈亏 |
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| 暂无数据 | |||||
| 阶段 | 手数 | 胜/负 | 胜率 | 均盈亏 | 总盈亏 |
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| 暂无数据 | |||||
| 日期 | 结算手数 | 胜/负 | 胜率 | 均盈亏 | 总盈亏 | 活跃账号 | |
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| 时间 | 用户 | 街道 | 手牌 | 公共牌 | 决策 | 置信 | 耗时 | 截图(点击放大) | 备注 |
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